[1]
Nadia, A., Halisa, N., Pratiwi, Y., Nurhudayah, N. and Haslinda, H. 2025. PENGGUNAAN GAME EDUKATIF DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. INDOPEDIA (Jurnal Inovasi Pembelajaran dan Pendidikan). 3, 3 (Sep. 2025), 498–503.