(1)
Arbeta, N. S. I.; Susanti, Y.; Riwayatiningsih, R. MENGAPLIKASIKAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA: DAMPAK EDUCANDY TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA DI KALANGAN SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS. Jurnal Indopedia 2026, 4, 382-388.