Arbeta, N. S. I., Susanti, Y., & Riwayatiningsih, R. (2026). MENGAPLIKASIKAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA: DAMPAK EDUCANDY TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA DI KALANGAN SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS. INDOPEDIA (Jurnal Inovasi Pembelajaran Dan Pendidikan), 4(3), 382–388. Retrieved from https://indopediajurnal.my.id/index.php/jurnal/article/view/621