ARBETA, N. S. I.; SUSANTI, Y.; RIWAYATININGSIH, R. MENGAPLIKASIKAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA: DAMPAK EDUCANDY TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA DI KALANGAN SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS. INDOPEDIA (Jurnal Inovasi Pembelajaran dan Pendidikan), [S. l.], v. 4, n. 3, p. 382–388, 2026. Disponível em: https://indopediajurnal.my.id/index.php/jurnal/article/view/621. Acesso em: 6 oct. 2026.