Arbeta, N. S. I., Susanti, Y. and Riwayatiningsih, R. (2026) “MENGAPLIKASIKAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA: DAMPAK EDUCANDY TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA DI KALANGAN SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS”, INDOPEDIA (Jurnal Inovasi Pembelajaran dan Pendidikan), 4(3), pp. 382–388. Available at: https://indopediajurnal.my.id/index.php/jurnal/article/view/621 (Accessed: 6 October 2026).