[1]
N. S. I. Arbeta, Y. Susanti, and R. Riwayatiningsih, “MENGAPLIKASIKAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA: DAMPAK EDUCANDY TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA DI KALANGAN SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS”, Jurnal Indopedia, vol. 4, no. 3, pp. 382–388, Sep. 2026.