Arbeta, N. S. I., Y. Susanti, and R. Riwayatiningsih. “MENGAPLIKASIKAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA: DAMPAK EDUCANDY TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA DI KALANGAN SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS”. INDOPEDIA (Jurnal Inovasi Pembelajaran Dan Pendidikan), vol. 4, no. 3, Sept. 2026, pp. 382-8, https://indopediajurnal.my.id/index.php/jurnal/article/view/621.