1.
Arbeta NSI, Susanti Y, Riwayatiningsih R. MENGAPLIKASIKAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA: DAMPAK EDUCANDY TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA DI KALANGAN SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS. Jurnal Indopedia [Internet]. 2026 Sep. 15 [cited 2026 Oct. 6];4(3):382-8. Available from: https://indopediajurnal.my.id/index.php/jurnal/article/view/621